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PC游戲已占索尼第一方作品收入,《絕地潛兵2》或為最大功臣

2025-09-19 21:10:25
來源:
電(dian)競資訊(xun)09月19日稱 據外(wai)媒 TechSpot 本周四(si)報(bao)(bao)道,索尼近幾年財(cai)報(bao)(bao)顯示,將自家游戲(xi)上(shang)架 Steam、GOG 和 Epic Games Store 帶(dai)來的(de)收(shou)(shou)益越來越可觀。2022 到 2024 財(cai)年,PC 游戲(xi)收(shou)(shou)入占第一(yi)(yi)方 PlayStation 游戲(xi)總收(shou)(shou)入的(de)比重(zhong),可能已從(cong)不到五分之(zhi)一(yi)(yi)升至接近三分之(zhi)一(yi)(yi)。

雖然索尼會公布非 PlayStation 游戲的(de)(de)詳(xiang)細收(shou)入(ru)預估(gu),但要(yao)單(dan)獨計算(suan)主機自研游戲的(de)(de)收(shou)入(ru)并不容(rong)易,因此外界(jie)的(de)(de)分(fen)析多依賴粗算(suan)。不過(guo),PC 平臺收(shou)入(ru)過(guo)去(qu)三年的(de)(de)迅速(su)增長(chang)已經(jing)是既成事(shi)實。

索(suo)尼在財(cai)報中將(jiang)非 PlayStation 主機(ji)平臺的收入歸為“其(qi)他軟件”。其(qi)中大部分應來自 PC 游戲,也(ye)可能包含手游《命運(yun):群星(xing)》,以及《MLB The Show》《全民高爾夫》《啪嗒砰》《自由戰爭(zheng)》等在 Switch 和 Xbox 平臺的版本。

索(suo)尼披露,截至 2025 年 3 月的(de)財(cai)年,非 PlayStation 平臺軟(ruan)件收入(ru)超過 960 億(yi)日元(yuan)(IT之(zhi)家注:現匯率約合 46.28 億(yi)元(yuan)人民幣(bi)),同期(qi) PS4 和 PS5 第一方游戲總銷量(liang)達 2890 萬(wan)套。其中,數字發行占比高達 76%,能讓索(suo)尼拿到全部收入(ru)。《漫威蜘蛛(zhu)俠》《戰神》《地平線零之(zhi)曙(shu)光(guang)》等旗艦作(zuo)品定價(jia) 70 美元(yuan),而《絕地潛兵 2》售價(jia) 40 美元(yuan),是去年銷量(liang)最高的(de) PC 游戲。

扣除實體(ti)版分(fen)(fen)成和(he)折扣后,綜合 PlayStation 和(he)非 PlayStation 平臺的自研(yan)收入(ru)推算,主機端(duan)可(ke)能占整體(ti)收入(ru)的 70%。套用同樣算法,2022 財(cai)年主機端(duan)占比或不到五(wu)分(fen)(fen)之一(yi),2023 財(cai)年接近四分(fen)(fen)之一(yi)。

報道認為(wei),推動 2024 財年(nian)收(shou)入增長的最(zui)大功臣是《絕地潛(qian)兵 2》。這款游(you)戲在 2023 財年(nian)末同步登陸(lu) PC 和 PlayStation,成為(wei)索尼史上最(zui)成功的 PC 作品。

索尼此(ci)前(qian)確認,PC 游戲銷售額(e)已從(cong) 2020 年的 3500 萬(wan)美(mei)元增長(chang)到次年的 8000 萬(wan)美(mei)元,同時曾預(yu)計 2022 財年將達(da)到 3 億美(mei)元,實際可能還(huan)超過了這一數字。前(qian)高管吉(ji)田修平曾說,推出 PC 版(ban)就像“印鈔(chao)”,因為(wei)能用相對低的追加成本吸引(yin)到新的玩家群體。

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